Este primeiro projecto consistia na criação de um
auto-retrato em 3D, usando o programa Blender. O objectivo sería saber
optimizar geometria, texturas e shaders em modelos 3D, visando uma eficaz
gestão de recursos.
A maior dificuldade encontrada foi fazer com que os retratos ficassem fidedignos
às fotografias utilizadas, principalmente no retrato low poly. Este último foi
onde mais me surgiram dificuldades pois, depois de guardada como imagem a planificação UV da cara, quando voltava a aplica-la na mesh como textura esta aparecia manchada. Em contrapartida, o retrato high poly foi onde menos
problemas surgiram. O prazo alargado da proposta permitiu que eu modelasse as orelhas e o cabelo em ambos os modelos.